std::ranges::generate
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在头文件 <algorithm> 中定义 |
||
调用签名 |
||
template< std::input_or_output_iterator O, std::sentinel_for<O> S, std::copy_constructible F > |
(1) | (自 C++20 起) |
template< class R, std::copy_constructible F > requires std::invocable<F&> && ranges::output_range<R, std::invoke_result_t<F&>> |
(2) | (自 C++20 起) |
1) 将函数对象 gen 的连续调用结果分配给范围
[
first,
last)
中的每个元素。此页面上描述的类似函数的实体是niebloids,也就是说
在实践中,它们可以作为函数对象实现,也可以使用特殊的编译器扩展实现。
内容 |
[编辑] 参数
first,last | - | 要修改的元素范围 |
r | - | 要修改的元素范围 |
gen | - | 生成器函数对象 |
[编辑] 返回值
一个与 last 相等的输出迭代器。
[编辑] 复杂度
正好 ranges::distance(first, last) 次调用 gen() 和赋值。
[编辑] 可能的实现
struct generate_fn { template<std::input_or_output_iterator O, std::sentinel_for<O> S, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O operator()(O first, S last, F gen) const { for (; first != last; *first = std::invoke(gen), ++first) {} return first; } template<class R, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && ranges::output_range<R, std::invoke_result_t<F&>> constexpr ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()(R&& r, F gen) const { return (*this)(ranges::begin(r), ranges::end(r), std::move(gen)); } }; inline constexpr generate_fn generate {}; |
[编辑] 例子
运行此代码
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> #include <string_view> auto dice() { static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6}; static std::random_device device; static std::mt19937 engine {device()}; return distr(engine); } void iota(auto& v, int n) { std::ranges::generate(v, [&n]() mutable { return n++; }); } void print(std::string_view comment, const auto& v) { for (std::cout << comment; int i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '\n'; } int main() { std::array<int, 8> v; std::ranges::generate(v.begin(), v.end(), dice); print("dice: ", v); std::ranges::generate(v, dice); print("dice: ", v); iota(v, 1); print("iota: ", v); }
可能的输出
dice: 4 3 1 6 6 4 5 5 dice: 4 2 5 3 6 2 6 2 iota: 1 2 3 4 5 6 7 8
[编辑] 参见
(C++20) |
保存 N 次函数调用的结果 (niebloid) |
(C++20) |
将一个元素范围赋值为某个值 (niebloid) |
(C++20) |
将一个值赋值给一定数量的元素 (niebloid) |
(C++20) |
将一个函数应用于一个元素范围 (niebloid) |
(C++26) |
使用均匀随机位生成器填充一个随机数范围 (niebloid) |
将连续函数调用的结果分配给范围内的每个元素 (函数模板) |