std::destroy_n
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定义在头文件 <memory> 中 |
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(1) | ||
template< class ForwardIt, class Size > ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n ); |
(自 C++17 起) (直到 C++20) |
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template< class ForwardIt, class Size > constexpr ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n ); |
(自 C++20 起) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size > ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size n ); |
(2) | (自 C++17 起) |
1) 销毁从 first 开始的范围中的 n 个对象,如同使用
for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) 与 (1) 相同,但根据 policy 执行。此重载仅在
std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> 为 true 时参与重载解析。 |
(直到 C++20) |
std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> 为 true 时参与重载解析。 |
(自 C++20 起) |
内容 |
[编辑] 参数
first | - | 要销毁的元素范围的起始位置 |
n | - | 要销毁的元素数量 |
policy | - | 要使用的执行策略。有关详细信息,请参见 执行策略。 |
类型要求 | ||
-ForwardIt 必须满足 LegacyForwardIterator 的要求。 | ||
-对 ForwardIt 的有效实例进行递增、赋值、比较或间接访问不得抛出异常。 |
[编辑] 返回值
已销毁对象的范围的结束位置(即 std::next(first, n))。
[编辑] 复杂度
与 n 成线性关系。
[编辑] 异常
具有名为 ExecutionPolicy
的模板参数的重载报告错误如下:
- 如果作为算法的一部分调用的函数的执行抛出异常,并且
ExecutionPolicy
是 标准策略 之一,则调用 std::terminate。对于任何其他ExecutionPolicy
,行为是实现定义的。 - 如果算法未能分配内存,则抛出 std::bad_alloc。
[编辑] 可能的实现
template<class ForwardIt, class Size> constexpr // since C++20 ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n) { for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } |
[编辑] 示例
以下示例演示了如何使用 destroy_n
来销毁连续的元素序列。
运行此代码
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy_n(ptr, 8); }
输出
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[编辑] 另请参阅
(C++17) |
销毁对象范围 (函数模板) |
(C++17) |
销毁给定地址处的对象 (函数模板) |
(C++20) |
销毁范围内的多个对象 (niebloid) |