std::calloc
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定义于头文件 <cstdlib> |
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void* calloc( std::size_t num, std::size_t size ); |
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分配一个由 num 个大小为 size 的对象组成的数组的内存,并将其初始化为全零比特(隐式地在目标区域创建对象)。
如果分配成功,则返回一个指向所分配内存块中最低(第一个)字节的指针,该指针已适当地对齐以用于任何对象类型。
如果 size 为零,则行为是实现定义的(可能返回空指针,或者可能返回一个不能用于访问存储的非空指针)。
以下函数必须是线程安全的
这些分配或解分配特定存储单元的函数调用以单一总顺序发生,且每个这样的解分配调用在这一顺序中在下一次分配(如果有)之前发生。 |
(C++11 起) |
目录 |
[编辑] 参数
num | - | 对象数量 |
size | - | 每个对象的大小 |
[编辑] 返回值
成功时,返回指向新分配内存起始的指针。为避免内存泄漏,返回的指针必须用 std::free() 或 std::realloc() 解分配。
失败时,返回空指针。
[编辑] 注意
由于对齐要求,分配的字节数不一定等于 num * size。
初始化为全零比特不保证浮点数或指针分别初始化为 0.0 和空指针值(尽管在所有常见平台上都是如此)。
最初(在 C89 中),添加对零大小的支持是为了适应诸如以下代码:
OBJ *p = calloc(0, sizeof(OBJ)); // "zero-length" placeholder ... while (1) { p = realloc(p, c * sizeof(OBJ)); // reallocations until size settles ... // code that may change c or break out of loop }
[编辑] 示例
运行此代码
#include <cstdlib> #include <iostream> int main() { int* p1 = (int*)std::calloc(4, sizeof(int)); // allocate and zero out an array of 4 int int* p2 = (int*)std::calloc(1, sizeof(int[4])); // same, naming the array type directly int* p3 = (int*)std::calloc(4, sizeof *p3); // same, without repeating the type name if (p2) for (int n = 0; n < 4; ++n) // print the array std::cout << "p2[" << n << "] == " << p2[n] << '\n'; std::free(p1); std::free(p2); std::free(p3); }
输出
p2[0] == 0 p2[1] == 0 p2[2] == 0 p2[3] == 0
[编辑] 参阅
C 文档 中的 calloc
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