std::destroy
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定义在头文件 <memory> 中 |
||
(1) | ||
template< class ForwardIt > void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(自 C++17 起) (直到 C++20) |
|
template< class ForwardIt > constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(自 C++20 起) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt > void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last ); |
(2) | (自 C++17 起) |
1) 销毁范围
[
first,
last)
中的对象,如同通过for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) 与 (1) 相同,但根据 policy 执行。只有当
std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> 为 true 时,此重载才会参与重载解析。 |
(直到 C++20) |
std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> 为 true 时。 |
(自 C++20 起) |
内容 |
[编辑] 参数
first, last | - | 要销毁的元素范围 |
policy | - | 要使用的执行策略。有关详细信息,请参阅 执行策略。 |
类型要求 | ||
-ForwardIt 必须满足 LegacyForwardIterator 的要求。 | ||
-对 ForwardIt 的有效实例执行递增、赋值、比较或间接访问操作不得抛出异常。 |
[编辑] 返回值
(无)
[编辑] 复杂度
first
和 last
之间距离的线性时间。
[编辑] 异常
具有名为 ExecutionPolicy
的模板参数的重载报告错误如下
- 如果作为算法的一部分调用的函数的执行抛出异常,并且
ExecutionPolicy
是 标准策略 之一,则会调用std::terminate
。对于任何其他ExecutionPolicy
,行为是实现定义的。 - 如果算法无法分配内存,将抛出 std::bad_alloc。
[编辑] 可能的实现
template<class ForwardIt> constexpr // since C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
[编辑] 示例
以下示例演示了如何使用 destroy
来销毁连续的元素序列。
运行此代码
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy(ptr, ptr + 8); }
输出
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[编辑] 参见
(C++17) |
销毁一个范围内多个对象 (函数模板) |
(C++17) |
销毁指定地址处的对象 (函数模板) |
(C++20) |
销毁一系列对象 (niebloid) |