std::destroy_at
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定义在头文件 <memory> 中 |
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template< class T > void destroy_at( T* p ); |
(自 C++17 起) (直到 C++20) |
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template< class T > constexpr void destroy_at( T* p ); |
(自 C++20 起) | |
如果 T
不是数组类型,则调用 p 指向的对象的析构函数,如同调用 p->~T() 一样。
如果 T
是数组类型,程序格式不正确(直到 C++20)递归地销毁 *p 中的元素,顺序如同调用 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p)) 一样(自 C++20 起).
内容 |
[编辑] 参数
p | - | 指向要销毁的对象的指针 |
[编辑] 返回值
(无)
[编辑] 可能的实现
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto &elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17 version: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
[编辑] 备注
destroy_at
推断要销毁的对象的类型,因此避免在析构函数调用中显式写入它。
当在某些 常量表达式 e 的求值中调用 |
(自 C++20 起) |
[编辑] 示例
以下示例演示如何使用 destroy_at
销毁连续的元素序列。
运行此代码
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
输出
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[编辑] 另请参阅
(C++17) |
销毁一系列对象 (函数模板) |
(C++17) |
销毁一系列对象中的多个对象 (函数模板) |
(C++20) |
在给定地址处创建对象 (函数模板) |
(C++20) |
销毁给定地址处的对象 (niebloid) |