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std::destroy_at

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(C++17)
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(直到 C++20*)
(直到 C++20*)
显式生命周期管理
 
定义于头文件 <memory>
template< class T >
void destroy_at( T* p );
(C++17 起)
(C++20 前)
template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
(C++20 起)

如果 T 不是数组类型,则调用 p 所指向对象的析构函数,如同通过 p->~T()

如果 T 是数组类型,程序格式错误(C++20 前)则按顺序递归销毁 *p 的元素,如同调用 std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(C++20 起)

目录

[编辑] 参数

p - 指向要销毁的对象的指针

[编辑] 返回值

(无)

[编辑] 可能的实现

template<class T>
constexpr void destroy_at(T* p) 
{
    if constexpr (std::is_array_v<T>)
        for (auto &elem : *p)
            (destroy_at)(std::addressof(elem));
    else
        p->~T(); 
}
// C++17 version:
// template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }

[编辑] 注解

destroy_at 推导要销毁的对象的类型,从而避免在析构函数调用中显式写入它。

当在某个常量表达式 e 的求值中调用 destroy_at 时,参数 p 必须指向在 e 的求值中开始其生命周期的对象。

(C++20 起)

[编辑] 示例

以下示例演示如何使用 destroy_at 销毁连续的元素序列。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
}

输出

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[编辑] 参阅

(C++17)
销毁对象范围
(函数模板) [编辑]
(C++17)
销毁范围内的多个对象
(函数模板) [编辑]
在给定地址创建对象
(函数模板) [编辑]
销毁给定地址处的对象
(算法函数对象)[编辑]