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std::shuffle_order_engine

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定义于头文件 <random>
template<

    class Engine,
    std::size_t K

> class shuffle_order_engine;
(自 C++11 起)

shuffle_order_engine 是一个随机数引擎适配器,它对基础引擎生成的随机数进行洗牌。它维护一个大小为 K 的表,并在请求时从该表中提供一个随机选择的数字,并用基础引擎生成的数字替换它。

以下 typedef 定义了具有一个常用参数集的随机数引擎

定义于头文件 <random>
类型 定义
knuth_b (C++11) std::shuffle_order_engine<std::minstd_rand0, 256>[编辑]

目录

[编辑] 模板参数

Engine - 包装引擎的类型
K - 内部表的大小。必须大于 0
类型要求
-
Engine 必须满足 RandomNumberEngine 的要求。

[编辑] 成员类型

成员类型 定义
result_type (C++11) Engine::result_type

[编辑] 成员函数

构造引擎适配器
(公共成员函数) [编辑]
(C++11)
设置底层引擎的状态
(公共成员函数) [编辑]
(C++11)
返回底层引擎
(公共成员函数) [编辑]
生成
推进底层引擎的状态并返回生成的值
(公共成员函数) [编辑]
(C++11)
按指定的量推进适配器的状态
(公共成员函数) [编辑]
特性
[静态] (C++11)
获取底层引擎输出范围内的最小值。
(公共静态成员函数) [编辑]
[静态] (C++11)
获取底层引擎输出范围内的最大值。
(公共静态成员函数) [编辑]

[编辑] 非成员函数

(C++11)(C++11)(在 C++20 中移除)
比较适配器和底层引擎的内部状态
(函数) [编辑]
对伪随机数引擎适配器执行流输入和输出
(函数) [编辑]

[编辑] 成员对象

constexpr size_t table_size
[静态] (C++11)
内部表的大小,K
(公共静态成员常量)

[编辑] 示例