std::shuffle_order_engine
来自 cppreference.com
在头文件 <random> 中定义 |
||
template< class Engine, |
(自 C++11 起) | |
shuffle_order_engine
是一个随机数引擎适配器,它会对基本引擎生成的随机数进行洗牌。它维护一个大小为 K 的表,并在请求时从该表中随机选择一个数字,并用基本引擎生成的数字替换它。
以下 typedef 定义了具有一个常用参数集的随机数引擎
在头文件
<random> 中定义 | |
类型 | 定义 |
knuth_b (C++11) |
std::shuffle_order_engine<std::minstd_rand0, 256> |
内容 |
[edit] 模板参数
Engine | - | 包装引擎的类型 |
K | - | 内部表的尺寸。必须大于 0。 |
类型要求 | ||
-Engine 必须满足 RandomNumberEngine 的要求。 |
[edit] 成员类型
成员类型 | 定义 |
result_type (C++11) |
Engine::result_type
|
[edit] 成员函数
(C++11) |
构造引擎适配器 (公共成员函数) |
(C++11) |
设置底层引擎的状态 (公共成员函数) |
(C++11) |
返回底层引擎 (公共成员函数) |
生成 | |
(C++11) |
推进底层引擎的状态并返回生成的数值 (公共成员函数) |
(C++11) |
将适配器的状态推进指定量 (公共成员函数) |
特性 | |
[static] (C++11) |
获取底层引擎输出范围内的最小可能数值。 (公共静态成员函数) |
[static] (C++11) |
获取底层引擎输出范围内的最大可能数值。 (公共静态成员函数) |
[edit] 非成员函数
(C++11)(C++11)(在 C++20 中移除) |
比较适配器和底层引擎的内部状态 (函数) |
(C++11) |
对伪随机数引擎适配器执行流输入和输出 (函数) |
[edit] 成员对象
constexpr size_t table_size [static] (C++11) |
内部表的尺寸,K (公共静态成员常量) |
[edit] 示例
本节尚未完善 原因:没有示例 |