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std::uniform_real_distribution

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定义于头文件 <random>
template< class RealType = double >
class uniform_real_distribution;
(自 C++11 起)

产生随机浮点数值 x,均匀分布在区间 [a, b) 上,即,根据以下概率密度函数分布

P(x|a,b) =
1
b − a

std::uniform_real_distribution 满足 RandomNumberDistribution 的所有要求。

内容

[编辑] 模板形参

RealType - 生成器生成的结果类型。如果这不是 floatdoublelong double 之一,则效果未定义。

[编辑] 成员类型

成员类型 定义
result_type(C++11) RealType
param_type (C++11) 参数集类型,见 RandomNumberDistribution

[编辑] 成员函数

构造新的分布
(公有成员函数) [编辑]
(C++11)
重置分布的内部状态
(公有成员函数) [编辑]
生成
生成分布中的下一个随机数
(公有成员函数) [编辑]
特性
(C++11)
返回分布参数
(公有成员函数) [编辑]
(C++11)
获取或设置分布参数对象
(公有成员函数) [编辑]
(C++11)
返回可能生成的最小值
(公有成员函数) [编辑]
(C++11)
返回可能生成的最大值
(公有成员函数) [编辑]

[编辑] 非成员函数

(C++11)(C++11)(C++20 中移除)
比较两个分布对象
(函数) [编辑]
对伪随机数分布执行流输入和输出
(函数模板) [编辑]

[编辑] 注解

难以从此分布创建闭区间 [a, b] 上的分布。由于舍入误差,将 std::nextafter(b, std::numeric_limits<RealType>::max()) 用作第二个参数并不总是有效。

大多数现有实现都存在一个缺陷,它们有时可能会返回 b (GCC #63176 LLVM #18767 MSVC STL #1074)。最初认为这仅在 RealTypefloat 且存在 LWG issue 2524 时才会发生,但此后已表明 两者都不是触发该缺陷的必要条件

[编辑] 示例

打印 10 个介于 1 和 2 之间的随机数。

#include <iostream>
#include <random>
 
int main()
{
    std::random_device rd;  // Will be used to obtain a seed for the random number engine
    std::mt19937 gen(rd()); // Standard mersenne_twister_engine seeded with rd()
    std::uniform_real_distribution<> dis(1.0, 2.0);
    for (int n = 0; n < 10; ++n)
        // Use dis to transform the random unsigned int generated by gen into a 
        // double in [1, 2). Each call to dis(gen) generates a new random double.
        std::cout << dis(gen) << ' ';
    std::cout << '\n';
}

可能的输出

1.80829 1.15391 1.18483 1.38969 1.36094 1.0648 1.97798 1.27984 1.68261 1.57326

[编辑] 外部链接

从区间中绘制随机浮点数 — © 2022. Frédéric Goualard, Université de Nantes。