伪随机数生成
随机数库提供了生成随机数和伪随机数的类。这些类包括
- 均匀随机比特生成器 (URBG),其中包括随机数引擎(生成均匀分布的整数序列的伪随机数生成器)和真随机数生成器(如果可用)。
- 随机数分布(例如 均匀分布、正态分布 或 泊松分布),它们将 URBG 的输出转换为各种统计分布。
URBG 和分布旨在配合使用以生成随机值。所有随机数引擎都可以进行特定播种、序列化和反序列化,以便与可重复的模拟器一起使用。
目录 |
[编辑] 均匀随机比特生成器
一个*均匀随机比特生成器*是一个返回无符号整数值的函数对象,其中可能结果范围内的每个值都具有(理想情况下)相等的返回概率。
所有均匀随机比特生成器都满足 UniformRandomBitGenerator 要求。C++20 还定义了一个 uniform_random_bit_generator
概念。
定义于头文件
<random> | |
(C++20) |
指定类型是否符合统一随机位生成器 (概念) |
[编辑] 随机数引擎
*随机数引擎*(通常简称为*引擎*)是一个均匀随机比特生成器,它使用种子数据作为熵源生成伪随机数。
在任何给定时间,类型为 E
的引擎 e 具有状态 ei
,其中 i 为某个非负整数。构造时,e 具有初始状态 e0
,该状态由引擎参数和初始种子(或种子序列)确定。
对于任何引擎类型 E
,以下属性始终定义
E
状态的大小,以E::result_type
大小的倍数表示(即 (sizeof ei
) / sizeof(E::result_type))。- 转换算法 TA,通过它将 e 的状态 e
i
推进到其后继状态 ei+1
(即 TA(ei
) == ei+1
)。 - 生成算法 GA,通过它将 e 的状态映射到
E::result_type
类型的值,结果是一个伪随机数。
伪随机数序列可以通过交替调用 TA 和 GA 来生成。
标准库以类模板的形式提供了三类不同伪随机数生成算法的实现,因此可以定制这些算法。选择使用哪个引擎涉及到一些权衡
- 线性同余引擎 速度适中,状态存储要求非常小。
- Mersenne twister 引擎 速度较慢,状态存储要求较高,但在正确的参数下,它具有最长的非重复序列和最理想的频谱特性(对于给定理想的定义)。
- 带借位减法引擎 即使在没有高级算术指令集的处理器上也非常快,但代价是更大的状态存储和有时不太理想的频谱特性。
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(C++26 起) |
这些随机数引擎都不是 密码安全的。与任何安全操作一样,为此目的应使用加密库(例如 OpenSSL RAND_bytes
)。
从这些模板实例化的所有类型都满足 RandomNumberEngine 要求。
定义于头文件
<random> | |
(C++11) |
实现 线性同余 算法 (类模板) |
(C++11) |
实现 Mersenne twister 算法 (类模板) |
(C++11) |
实现带借位减法 (滞后斐波那契) 算法 (类模板) |
(C++26) |
基于计数器的可并行化生成器 (类模板) |
[编辑] 随机数引擎适配器
随机数引擎适配器使用另一个随机数引擎作为熵源生成伪随机数。它们通常用于改变底层引擎的频谱特性。
定义于头文件
<random> | |
(C++11) |
丢弃随机数引擎的一些输出 (类模板) |
(C++11) |
将随机数引擎的输出打包成指定比特数的块 (类模板) |
(C++11) |
以不同顺序提供随机数引擎的输出 (类模板) |
[编辑] 预定义随机数生成器
预定义了几个特定的流行算法。
定义于头文件
<random> | |
类型 | 定义 |
minstd_rand0 (C++11) |
std::linear_congruential_engine<std::uint_fast32_t, 16807, 0, 2147483647>1969 年由 Lewis, Goodman 和 Miller 发现,1988 年由 Park 和 Miller 采纳为“最小标准” |
minstd_rand (C++11) |
std::linear_congruential_engine<std::uint_fast32_t, |
mt19937 (C++11) |
std::mersenne_twister_engine<std::uint_fast32_t, |
mt19937_64 (C++11) |
std::mersenne_twister_engine<std::uint_fast64_t, |
ranlux24_base (C++11) |
std::subtract_with_carry_engine<std::uint_fast32_t, 24, 10, 24> |
ranlux48_base (C++11) |
std::subtract_with_carry_engine<std::uint_fast64_t, 48, 5, 12> |
ranlux24 (C++11) |
std::discard_block_engine<std::ranlux24_base, 223, 23> Martin Lüscher 和 Fred James 在 1994 年提出的 24 位 RANLUX 生成器 |
ranlux48 (C++11) |
std::discard_block_engine<std::ranlux48_base, 389, 11> Martin Lüscher 和 Fred James 在 1994 年提出的 48 位 RANLUX 生成器 |
knuth_b (C++11) |
std::shuffle_order_engine<std::minstd_rand0, 256> |
philox4x32 (C++26) |
std::philox_engine<std::uint_fast32_t, 32, 4, 10, 0xCD9E8D57, 0x9E3779B9, 0xD2511F53, 0xBB67AE85> |
philox4x64 (C++26) |
std::philox_engine<std::uint_fast64_t, 64, 4, 10, 0xCA5A826395121157, 0x9E3779B97F4A7C15, 0xD2E7470EE14C6C93, 0xBB67AE8584CAA73B> |
default_random_engine (C++11) |
一个实现定义的 RandomNumberEngine 类型 |
[编辑] 非确定性随机数
std::random_device 是一个非确定性均匀随机比特生成器,尽管如果不支持非确定性随机数生成,实现也可以使用伪随机数引擎来实现 std::random_device。
(C++11) |
使用硬件熵源的非确定性随机数生成器 (类) |
[编辑] 随机数分布
随机数分布以后处理 URBG 的输出,使得结果输出根据定义的统计概率密度函数分布。
随机数分布满足 RandomNumberDistribution。
定义于头文件
<random> | |
均匀分布 | |
(C++11) |
产生在给定范围内均匀分布的整数值 (类模板) |
(C++11) |
产生在给定范围内均匀分布的实数值 (类模板) |
伯努利分布 | |
(C++11) |
根据 伯努利分布 生成 bool 值 (类) |
(C++11) |
根据 二项分布 生成整数值 (类模板) |
根据 负二项分布 生成整数值 (类模板) | |
(C++11) |
根据 几何分布 生成整数值 (类模板) |
泊松分布 | |
(C++11) |
根据 泊松分布 生成整数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 指数分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 伽马分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 威布尔分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 极值分布 生成实数值 (类模板) |
正态分布 | |
(C++11) |
根据 标准正态(高斯)分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 对数正态分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 卡方分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 柯西分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 Fisher's F-分布 生成实数值 (类模板) |
(C++11) |
根据 Student's t-分布 生成实数值 (类模板) |
抽样分布 | |
(C++11) |
根据离散分布生成整数值 (类模板) |
在常数子区间上生成分布的实数值 (类模板) | |
在定义子区间上生成分布的实数值 (类模板) |
[编辑] 实用工具
定义于头文件
<random> | |
(C++11) |
在 [ 0, 1) 范围内均匀分布给定精度的实数值(函数模板) |
(C++11) |
通用偏差消除扰乱种子序列生成器 (类) |
[编辑] 随机数算法
定义于头文件
<random> | |
(C++26) |
用来自均匀随机位生成器的随机数填充范围 (算法函数对象) |
[编辑] C 随机库
除了上述引擎和分布外,C 随机库中的函数和常量也可用,但不推荐使用
定义于头文件
<cstdlib> | |
生成伪随机数 (函数) | |
为伪随机数生成器播种 (函数) | |
std::rand 生成的最大可能值 (宏常量) |
[编辑] 示例
#include <cmath> #include <iomanip> #include <iostream> #include <map> #include <random> #include <string> int main() { // Seed with a real random value, if available std::random_device r; // Choose a random mean between 1 and 6 std::default_random_engine e1(r()); std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(1, 6); int mean = uniform_dist(e1); std::cout << "Randomly-chosen mean: " << mean << '\n'; // Generate a normal distribution around that mean std::seed_seq seed2{r(), r(), r(), r(), r(), r(), r(), r()}; std::mt19937 e2(seed2); std::normal_distribution<> normal_dist(mean, 2); std::map<int, int> hist; for (int n = 0; n != 10000; ++n) ++hist[std::round(normal_dist(e2))]; std::cout << "Normal distribution around " << mean << ":\n" << std::fixed << std::setprecision(1); for (auto [x, y] : hist) std::cout << std::setw(2) << x << ' ' << std::string(y / 200, '*') << '\n'; }
可能的输出
Randomly-chosen mean: 4 Normal distribution around 4: -4 -3 -2 -1 0 * 1 *** 2 ****** 3 ******** 4 ********* 5 ******** 6 ****** 7 *** 8 * 9 10 11 12
[编辑] 另请参阅
C 文档 用于 伪随机数生成
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