std::discard_block_engine
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在头文件 <random> 中定义 |
||
template< class Engine, |
(自 C++11 起) | |
discard_block_engine
是一种伪随机数引擎适配器,它会丢弃基础引擎生成的某些数据。从基础引擎生成的每个大小为 P 的块中,适配器只保留 R 个数字,丢弃其余数字。
内容 |
[编辑] 模板参数
Engine | - | 包装引擎的类型。 |
P | - | 块的大小。预计 P > 0。 |
R | - | 每个块中使用的数字数量。预计 0 < R ≤ P。 |
类型要求 | ||
-Engine 必须满足 RandomNumberEngine 的要求。 |
[编辑] 成员类型
成员类型 | 定义 |
result_type (C++11) |
Engine::result_type
|
[编辑] 成员函数
(C++11) |
构造引擎适配器 (公共成员函数) |
(C++11) |
设置底层引擎的状态 (公共成员函数) |
(C++11) |
返回底层引擎 (公共成员函数) |
生成 | |
(C++11) |
推进底层引擎的状态并返回生成的数值 (公共成员函数) |
(C++11) |
将适配器的状态推进指定数量 (公共成员函数) |
特征 | |
[static] (C++11) |
获取底层引擎的输出范围内的最小可能数值。 (公共静态成员函数) |
[static] (C++11) |
获取底层引擎的输出范围内的最大可能数值。 (公共静态成员函数) |
[编辑] 非成员函数
(C++11)(C++11)(在 C++20 中移除) |
比较适配器和底层引擎的内部状态 (函数) |
(C++11) |
对伪随机数引擎适配器执行流输入和输出 (函数) |
[编辑] 成员常量
constexpr size_t block_size [static] (C++11) |
块的大小,P (公共静态成员常量) |
constexpr size_t used_block [static] (C++11) |
每个块中使用的数字数量,R (公共静态成员常量) |
[编辑] 示例
本节内容不完整 原因:没有示例 |