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std::discard_block_engine

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定义于头文件 <random>
template<

    class Engine,
    std::size_t P, std::size_t R

> class discard_block_engine;
(C++11 起)

discard_block_engine 是一个伪随机数引擎适配器,它丢弃由基本引擎生成的一定数量的数据。对于基本引擎生成的每个大小为 P 的块,该适配器只保留 R 个数字,丢弃其余的。

目录

[编辑] 模板参数

Engine - 所包装引擎的类型。
P - 块的大小。期望 P > 0
R - 每个块中使用的数字数量。期望 0 < R ≤ P
类型要求
-
Engine 必须满足 RandomNumberEngine 的要求。

[编辑] 成员类型

成员类型 定义
result_type (C++11) Engine::result_type

[编辑] 成员函数

构造引擎适配器
(public 成员函数) [编辑]
(C++11)
设置底层引擎的状态
(public 成员函数) [编辑]
(C++11)
返回底层引擎
(public 成员函数) [编辑]
生成
推进底层引擎的状态并返回生成的值
(public 成员函数) [编辑]
(C++11)
按指定量推进适配器的状态
(public 成员函数) [编辑]
特性
[静态] (C++11)
获取底层引擎输出范围内的最小可能值。
(public static 成员函数) [编辑]
[静态] (C++11)
获取底层引擎输出范围内的最大可能值。
(public static 成员函数) [编辑]

[编辑] 非成员函数

(C++11起)(C++11起)(C++20中移除)
比较适配器和底层引擎的内部状态
(函数) [编辑]
对伪随机数引擎适配器执行流输入和输出
(函数) [编辑]

[编辑] 成员常量

constexpr size_t block_size
[静态] (C++11)
块的大小,P
(public static 成员常量)
constexpr size_t used_block
[静态] (C++11)
每个块中使用的数字数量,R
(public static 成员常量)

[编辑] 示例