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std::discard_block_engine

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在头文件 <random> 中定义
template<

    class Engine,
    std::size_t P, std::size_t R

> class discard_block_engine;
(自 C++11 起)

discard_block_engine 是一种伪随机数引擎适配器,它会丢弃基础引擎生成的某些数据。从基础引擎生成的每个大小为 P 的块中,适配器只保留 R 个数字,丢弃其余数字。

内容

[编辑] 模板参数

Engine - 包装引擎的类型。
P - 块的大小。预计 P > 0
R - 每个块中使用的数字数量。预计 0 < R ≤ P
类型要求
-
Engine 必须满足 RandomNumberEngine 的要求。

[编辑] 成员类型

成员类型 定义
result_type (C++11) Engine::result_type

[编辑] 成员函数

构造引擎适配器
(公共成员函数) [编辑]
(C++11)
设置底层引擎的状态
(公共成员函数) [编辑]
(C++11)
返回底层引擎
(公共成员函数) [编辑]
生成
推进底层引擎的状态并返回生成的数值
(公共成员函数) [编辑]
(C++11)
将适配器的状态推进指定数量
(公共成员函数) [编辑]
特征
[static] (C++11)
获取底层引擎的输出范围内的最小可能数值。
(公共静态成员函数) [编辑]
[static] (C++11)
获取底层引擎的输出范围内的最大可能数值。
(公共静态成员函数) [编辑]

[编辑] 非成员函数

(C++11)(C++11)(在 C++20 中移除)
比较适配器和底层引擎的内部状态
(函数) [编辑]
对伪随机数引擎适配器执行流输入和输出
(函数) [编辑]

[编辑] 成员常量

constexpr size_t block_size
[static] (C++11)
块的大小,P
(公共静态成员常量)
constexpr size_t used_block
[static] (C++11)
每个块中使用的数字数量,R
(公共静态成员常量)

[编辑] 示例