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std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert_or_assign

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template< class M >
std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( const Key& k, M&& obj );
(1) (自 C++17)
template< class M >
std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( Key&& k, M&& obj );
(2) (自 C++17)
template< class K, class M >
std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( K&& k, M&& obj );
(3) (自 C++26)
template< class M >
iterator insert_or_assign( const_iterator hint, const Key& k, M&& obj );
(4) (自 C++17)
template< class M >
iterator insert_or_assign( const_iterator hint, Key&& k, M&& obj );
(5) (自 C++17)
template< class K, class M >
iterator insert_or_assign( const_iterator hint, K&& k, M&& obj );
(6) (自 C++26)
1,4) 如果容器中已经存在与 k 等效的键,则将 std::forward<M>(obj) 分配给与键 k 相对应的 mapped_type。如果键不存在,则像使用 insert 一样插入新值,并从 value_type(k, std::forward<M>(obj)) 构造它。
2,5)(1,4) 相同,只是映射值是从 value_type(std::move(k), std::forward<M>(obj)) 构造的。
3,6) 如果容器中已经存在与 k 等效的键,则将 std::forward<M>(obj) 分配给与键 k 相对应的 mapped_type。如果键不存在,则构造一个 u 对象,该对象是使用 std::forward<K>(k), std::forward<M>(obj))value_type 类型构造的,然后将 u 插入到 *this 中。如果 hash_function()(u.first) != hash_function()(k) || contains(u.first)true,则行为未定义。value_type 必须是 EmplaceConstructibleunordered_map 中,从 std::forward<K>(k), std::forward<M>(obj)。只有当 Hash::is_transparentKeyEqual::is_transparent 有效并且每个都表示一个类型时,此重载才会参与重载解析。这假设这样的 Hash 可以用 KKey 类型调用,并且 KeyEqual 是透明的,这将共同允许在没有构造 Key 实例的情况下调用此函数。

行为未定义(直到 C++20)程序格式错误(自 C++20) 如果 std::is_assignable_v<mapped_type&, M&&>false

如果在操作之后新元素的数量大于旧的 max_load_factor() * bucket_count(),则会发生重新哈希。
如果发生重新哈希(由于插入),则所有迭代器都将失效。否则(没有重新哈希),迭代器不会失效。

内容

[编辑] 参数

k - 用于查找和在未找到时插入的键
hint - 指向新元素将在其之前插入的位置的迭代器
obj - 要插入或分配的值

[编辑] 返回值

1-3) 如果插入成功,则 bool 组件为 true,如果分配成功,则为 false。迭代器组件指向插入或更新的元素。
4-6) 指向插入或更新元素的迭代器。

[编辑] 复杂度

1-3)emplace 相同。
4-6)emplace_hint 相同。

[编辑] 备注

insert_or_assign 返回比 operator[] 更丰富的信息,并且不需要映射类型具有默认构造函数。

特性测试 Std 特性
__cpp_lib_unordered_map_try_emplace 201411L (C++17) std::unordered_map::try_emplace,
std::unordered_map::insert_or_assign
__cpp_lib_associative_heterogeneous_insertion 202311L (C++26) 用于 有序无序 关联 容器 中剩余成员函数的异构重载。 重载 (3)(6)

[编辑] 示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
 
void print_node(const auto& node)
{
    std::cout << '[' << node.first << "] = " << node.second << '\n';
}
 
void print_result(auto const& pair)
{
    std::cout << (pair.second ? "inserted: " : "assigned: ");
    print_node(*pair.first);
}
 
int main()
{
    std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
 
    print_result(myMap.insert_or_assign("a", "apple"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("b", "banana"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("c", "cherry"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("c", "clementine"));
 
    for (const auto& node : myMap)
        print_node(node);
}

可能的输出

inserted: [a] = apple
inserted: [b] = banana
inserted: [c] = cherry
assigned: [c] = clementine
[c] = clementine
[a] = apple
[b] = banana

[编辑] 另请参阅

访问或插入指定元素
(公有成员函数) [编辑]
带边界检查访问指定元素
(公有成员函数) [编辑]
插入元素 或节点(自 C++17 起)
(公有成员函数) [编辑]
就地构造元素
(公有成员函数) [编辑]