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std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert

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std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& value );
(1) (C++11 起)
std::pair<iterator, bool> insert( value_type&& value );
(2) (C++17 起)
template< class P >
std::pair<iterator, bool> insert( P&& value );
(3) (C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, const value_type& value );
(4) (C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, value_type&& value );
(5) (C++17 起)
template< class P >
iterator insert( const_iterator hint, P&& value );
(6) (C++11 起)
template< class InputIt >
void insert( InputIt first, InputIt last );
(7) (C++11 起)
void insert( std::initializer_list<value_type> ilist );
(8) (C++11 起)
insert_return_type insert( node_type&& nh );
(9) (C++17 起)
iterator insert( const_iterator hint, node_type&& nh );
(10) (C++17 起)

如果容器中尚不包含具有等效键的元素,则将元素插入容器中。

1-3) 插入 value
重载 (3) 等价于 emplace(std::forward<P>(value)) 且仅当 std::is_constructible<value_type, P&&>::value == true 时参与重载决议。
4-6) 插入 value,使用 hint 作为非强制性提示以指示搜索起始位置。
重载 (6) 等价于 emplace_hint(hint, std::forward<P>(value)) 且仅当 std::is_constructible<value_type, P&&>::value == true 时参与重载决议。
7) 插入来自范围 [firstlast) 的元素。如果范围中有多个元素具有等效的键,则插入哪个元素是未指定的(待决 LWG2844)。
如果 [firstlast) 不是有效范围,或 first 和/或 last 是指向 *this 的迭代器,则行为未定义。
8) 插入来自初始化列表 ilist 的元素。如果范围中有多个元素具有等效的键,则插入哪个元素是未指定的(待决 LWG2844)。
9) 如果 nh 是一个空的节点句柄,则不执行任何操作。否则,如果容器中还没有一个键等同于 nh.key() 的元素,则插入 nh 所拥有的元素到容器中。如果 nh 非空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
10) 如果 nh 是一个空的节点句柄,则不执行任何操作并返回末尾迭代器。否则,如果容器中还没有一个键等同于 nh.key() 的元素,则插入 nh 所拥有的元素到容器中,并返回指向键等同于 nh.key() 的元素的迭代器(无论插入成功或失败)。如果插入成功,则从 nh 移动,否则它保留对元素的所有权。hint 被用作非强制性提示以指示搜索起始位置。如果 nh 非空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。

如果操作后元素的新数量大于旧的 max_load_factor() * bucket_count(),则会发生重哈希。
如果(由于插入而)发生重哈希,则所有迭代器都将失效。否则(不重哈希),迭代器不会失效。如果插入成功,则在节点句柄中持有时获取的元素指针和引用将失效,并且在提取前获取的元素指针和引用将变为有效。(C++17 起)

目录

[编辑] 参数

hint - 迭代器,用作插入内容的建议位置
value - 要插入的元素值
first, last - 定义要插入的元素源范围的迭代器对
ilist - 要从中插入值的初始化列表
nh - 兼容的节点句柄
类型要求
-
InputIt 必须满足 LegacyInputIterator 的要求。

[编辑] 返回值

1-3) 一个由指向已插入元素(或阻止插入的元素)的迭代器以及一个 bool 值组成的 std::pair,该 bool 值当且仅当插入发生时设置为 true
4-6) 一个指向已插入元素或阻止插入的元素的迭代器。
7,8) (无)
9) 一个 insert_return_type 类型的对象,其成员初始化如下:
  • 如果 nh 为空,则 insertedfalsepositionend(),且 node 为空。
  • 否则,如果插入发生,则 insertedtrueposition 指向插入的元素,且 node 为空。
  • 如果插入失败,则 insertedfalsenode 具有 nh 的前一个值,且 position 指向一个键等同于 nh.key() 的元素。
10) 如果 nh 为空,则为末尾迭代器;如果插入发生,则为指向已插入元素的迭代器;如果插入失败,则为指向键等同于 nh.key() 的元素的迭代器。

[编辑] 异常

1-6) 如果因任何原因抛出异常,这些函数没有效果(强异常安全保证)。
7,8) 无异常安全保证。
9,10) 如果因任何原因抛出异常,这些函数没有效果(强异常安全保证)。

[编辑] 复杂度

1-6) 平均情况:O(1),最坏情况:O(size())
7,8) 平均情况:O(N),其中 N 为要插入的元素数量。最坏情况:O(N * size() + N)
9,10) 平均情况:O(1),最坏情况:O(size())

[编辑] 注意

带提示的插入 (4-6) 不返回布尔值,以便与顺序容器(例如 std::vector::insert)的位置插入签名兼容。这使得创建泛型插入器(例如 std::inserter)成为可能。检查带提示插入成功的一种方法是比较插入前后 size() 的值。

[编辑] 示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
 
int main ()
{
    std::unordered_map<int, std::string> dict = {{1, "one"}, {2, "two"}};
    dict.insert({3, "three"});
    dict.insert(std::make_pair(4, "four"));
    dict.insert({{4, "another four"}, {5, "five"}});
 
    const bool ok = dict.insert({1, "another one"}).second;
    std::cout << "inserting 1 => \"another one\" "
              << (ok ? "succeeded" : "failed") << '\n';
 
    std::cout << "contents:\n";
    for (auto& p : dict)
        std::cout << ' ' << p.first << " => " << p.second << '\n';
}

可能的输出

inserting 1 => "another one" failed
contents:
 5 => five
 1 => one
 2 => two
 3 => three
 4 => four

[编辑] 缺陷报告

下列更改行为的缺陷报告追溯地应用于以前出版的 C++ 标准。

缺陷报告 应用于 发布时的行为 正确的行为
LWG 2005 C++11 重载 (3,6) 仅在 P
可隐式转换为 value_type 时参与重载
决议
仅当 value_type 可从 P&& 构造时才参与

[编辑] 参阅

就地构造元素
(public member function) [编辑]
使用提示就地构造元素
(public member function) [编辑]
插入元素或如果键已存在则赋值给当前元素
(public member function) [编辑]
创建从参数推断类型的std::insert_iterator
(function template) [编辑]