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std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert

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std::pair<iterator, bool> insert( const value_type& value );
(1) (自 C++11 起)
std::pair<iterator, bool> insert( value_type&& value );
(2) (自 C++17 起)
template< class P >
std::pair<iterator, bool> insert( P&& value );
(3) (自 C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, const value_type& value );
(4) (自 C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, value_type&& value );
(5) (自 C++17 起)
template< class P >
iterator insert( const_iterator hint, P&& value );
(6) (自 C++11 起)
template< class InputIt >
void insert( InputIt first, InputIt last );
(7) (自 C++11 起)
void insert( std::initializer_list<value_type> ilist );
(8) (自 C++11 起)
insert_return_type insert( node_type&& nh );
(9) (自 C++17 起)
iterator insert( const_iterator hint, node_type&& nh );
(10) (自 C++17 起)

将元素插入到容器中,如果容器尚未包含具有等效键的元素。

1-3) 插入 value
重载 (3) 等效于 emplace(std::forward<P>(value)) 并且仅在 std::is_constructible<value_type, P&&>::value == true 时参与重载解析。
4-6) 插入 value,使用 hint 作为非约束性建议,指示搜索应从何处开始。
重载 (6) 等效于 emplace_hint(hint, std::forward<P>(value)) 并且仅在 std::is_constructible<value_type, P&&>::value == true 时参与重载解析。
7) 从范围 [firstlast) 插入元素。如果范围中的多个元素具有比较等效的键,则未指定插入哪个元素(待定 LWG2844)。
如果 [firstlast) 不是有效范围,或者 first 和/或 last*this 的迭代器,则行为未定义。
8) 从初始化器列表 ilist 插入元素。如果范围中的多个元素具有比较等效的键,则未指定插入哪个元素(待定 LWG2844)。
9) 如果 nh 是空节点句柄,则不执行任何操作。否则,如果容器尚未包含具有与 nh.key() 等效的键的元素,则将 nh 拥有的元素插入到容器中。如果 nh 不为空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
10) 如果 nh 是空节点句柄,则不执行任何操作并返回结束迭代器。否则,如果容器尚未包含具有与 nh.key() 等效的键的元素,则将 nh 拥有的元素插入到容器中,并返回指向具有与 nh.key() 等效的键的元素的迭代器(无论插入成功还是失败)。如果插入成功,则从 nh 移动,否则它保留元素的所有权。hint 用作非约束性建议,指示搜索应从何处开始。如果 nh 不为空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。

如果在操作之后,新元素数量大于旧元素数量 max_load_factor() * bucket_count(),则会发生重哈希。
如果发生重哈希(由于插入),则所有迭代器都将失效。否则(不重哈希),迭代器不会失效。如果插入成功,则在节点句柄中持有时获得的元素的指针和引用将失效,并且在该元素被提取之前获得的指针和引用将变为有效。(自 C++17 起)

目录

[编辑] 参数

hint - 迭代器,用作关于在何处插入内容的建议
value - 要插入的元素值
first, last - 定义要插入元素的源范围的迭代器对
ilist - 要从中插入值的初始化器列表
nh - 兼容的节点句柄
类型要求
-
InputIt 必须满足 LegacyInputIterator 的要求。

[编辑] 返回值

1-3) 一个对,包含指向插入元素的迭代器(或指向阻止插入的元素的迭代器)和一个 bool 值,该值设置为 true 当且仅当发生插入时。
4-6) 指向插入元素的迭代器,或指向阻止插入的元素的迭代器。
7,8) (无)
9) insert_return_type 类型的对象,其成员初始化如下
  • 如果 nh 为空,则 insertedfalsepositionend(),并且 node 为空。
  • 否则,如果发生插入,则 insertedtrueposition 指向插入的元素,并且 node 为空。
  • 如果插入失败,则 insertedfalsenode 具有 nh 的先前值,并且 position 指向具有与 nh.key() 等效的键的元素。
10) 如果 nh 为空,则为结束迭代器;如果发生插入,则为指向插入元素的迭代器;如果插入失败,则为指向具有与 nh.key() 等效的键的元素的迭代器。

[编辑] 异常

1-6) 如果由于任何原因抛出异常,这些函数都不会产生任何影响(强异常安全保证)。
7,8) 无异常安全保证。
9,10) 如果由于任何原因抛出异常,这些函数都不会产生任何影响(强异常安全保证)。

[编辑] 复杂度

1-6) 平均情况:O(1),最坏情况 O(size())
7,8) 平均情况:O(N),其中 N 是要插入的元素数量。最坏情况:O(N * size() + N)
9,10) 平均情况:O(1),最坏情况 O(size())

[编辑] 注意

提示插入 (4-6) 不返回布尔值,以便与顺序容器(例如 std::vector::insert)上的位置插入在签名上兼容。这使得创建通用插入器(例如 std::inserter)成为可能。检查提示插入是否成功的一种方法是在前后比较 size()

[编辑] 示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
 
int main ()
{
    std::unordered_map<int, std::string> dict = {{1, "one"}, {2, "two"}};
    dict.insert({3, "three"});
    dict.insert(std::make_pair(4, "four"));
    dict.insert({{4, "another four"}, {5, "five"}});
 
    const bool ok = dict.insert({1, "another one"}).second;
    std::cout << "inserting 1 => \"another one\" "
              << (ok ? "succeeded" : "failed") << '\n';
 
    std::cout << "contents:\n";
    for (auto& p : dict)
        std::cout << ' ' << p.first << " => " << p.second << '\n';
}

可能的输出

inserting 1 => "another one" failed
contents:
 5 => five
 1 => one
 2 => two
 3 => three
 4 => four

[编辑] 缺陷报告

以下行为更改缺陷报告已追溯应用于先前发布的 C++ 标准。

DR 应用于 已发布行为 正确行为
LWG 2005 C++11 重载 (3,6) 仅参与重载
解析,如果 P 可隐式转换为 value_type
仅在 value_type
可从 P&& 构造时参与

[编辑] 参见

就地构造元素
(公共成员函数) [编辑]
使用提示就地构造元素
(公共成员函数) [编辑]
插入元素或在键已存在时赋值给当前元素
(公共成员函数) [编辑]
创建从参数推断类型的 std::insert_iterator
(函数模板) [编辑]