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C++ 命名要求: RandomNumberEngineAdaptor (自 C++11 起)

来自 cppreference.com
 
 
C++ 命名要求
 

一个 RandomNumberEngineAdaptor 是一个 RandomNumberEngine,它将另一个 RandomNumberEngine 的输出进行转换,后者被称为基础引擎

[编辑] 要求

给定

  • B,一个 RandomNumberEngine
  • b,类型为 B 的对象
  • A,一个 RandomNumberEngineAdaptor,将 B 作为基础引擎进行适配
  • a,类型为 A 的对象
函数 语义
A::A(); 基础引擎初始化的方式如同使用其默认构造函数一样。
bool operator==(const A& lhs, const A& rhs); 返回 lhs 的基础引擎是否等于 rhs 的基础引擎。
A::A(result_type s); 使用 s 初始化基础引擎。
template<class Sseq> A::A(Sseq& q); 使用 q 初始化基础引擎。
void seed(); 调用 b.seed()
void seed(result_type s); 调用 b.seed(s)
template<class Sseq> void seed(Sseq& q); 调用 b.seed(q)

此外

  • A 的每个函数的复杂度不超过 B 的函数复杂度
  • A 的状态包含 B 的状态
  • A 的状态大小不小于 b 的大小
  • 复制 A 的状态包括复制 B 的状态
  • A 的文本表示包含 B 的文本表示

[编辑] 标准库

以下标准库设施满足 RandomNumberEngineAdaptor

丢弃随机数引擎的一些输出
(类模板) [编辑]
将随机数引擎的输出打包成指定位数的块
(类模板) [编辑]
以不同的顺序提供随机数引擎的输出
(类模板) [编辑]