C++ 命名要求: RandomNumberEngineAdaptor (自 C++11 起)
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一个 RandomNumberEngineAdaptor 是一个 RandomNumberEngine,它将另一个 RandomNumberEngine 的输出进行转换,后者被称为基础引擎。
[编辑] 要求
给定
- B,一个 RandomNumberEngine
- b,类型为 B 的对象
- A,一个 RandomNumberEngineAdaptor,将 B 作为基础引擎进行适配
- a,类型为 A 的对象
函数 | 语义 |
---|---|
A::A(); | 基础引擎初始化的方式如同使用其默认构造函数一样。 |
bool operator==(const A& lhs, const A& rhs); | 返回 lhs 的基础引擎是否等于 rhs 的基础引擎。 |
A::A(result_type s); | 使用 s 初始化基础引擎。 |
template<class Sseq> A::A(Sseq& q); | 使用 q 初始化基础引擎。 |
void seed(); | 调用 b.seed()。 |
void seed(result_type s); | 调用 b.seed(s)。 |
template<class Sseq> void seed(Sseq& q); | 调用 b.seed(q)。 |
此外
- A 的每个函数的复杂度不超过 B 的函数复杂度
- A 的状态包含 B 的状态
- A 的状态大小不小于 b 的大小
- 复制 A 的状态包括复制 B 的状态
- A 的文本表示包含 B 的文本表示
[编辑] 标准库
以下标准库设施满足 RandomNumberEngineAdaptor
(C++11) |
丢弃随机数引擎的一些输出 (类模板) |
(C++11) |
将随机数引擎的输出打包成指定位数的块 (类模板) |
(C++11) |
以不同的顺序提供随机数引擎的输出 (类模板) |