C++ 属性: nodiscard (自 C++17 起)
来自 cppreference.com
如果一个声明为 nodiscard
的函数,或一个返回值为枚举或类(按值声明为 nodiscard
)的函数从一个 丢弃值表达式(非强制转换为 void)调用,则编译器鼓励发出警告。
内容 |
[编辑] 语法
[[nodiscard]]
|
(1) | (自 C++17 起) | |||||||
[[nodiscard( 字符串字面量 )]] |
(2) | (自 C++20 起) | |||||||
字符串字面量 | - | 一个 未计算的字符串字面量,可用于解释为什么结果不应被丢弃 |
[编辑] 说明
出现在函数声明、枚举声明或类声明中。
如果,从一个 丢弃值表达式(非强制转换为 void),
- 调用一个声明为
nodiscard
的函数,或 - 调用一个返回值为枚举或类(按值声明为
nodiscard
)的函数,或 - 通过 显式类型转换 或 static_cast 调用一个声明为
nodiscard
的构造函数,或 - 通过 显式类型转换 或 static_cast 初始化一个声明为
nodiscard
的枚举或类类型的对象,
则编译器鼓励发出警告。
如果指定了,字符串文字 通常会包含在警告中。 |
(自 C++20 起) |
[编辑] 示例
运行此代码
struct [[nodiscard]] error_info { /*...*/ }; error_info enable_missile_safety_mode() { /*...*/ return {}; } void launch_missiles() { /*...*/ } void test_missiles() { enable_missile_safety_mode(); // compiler may warn on discarding a nodiscard value launch_missiles(); } error_info& foo() { static error_info e; /*...*/ return e; } void f1() { foo(); } // nodiscard type is not returned by value, no warning // nodiscard( string-literal ) (since C++20): [[nodiscard("PURE FUN")]] int strategic_value(int x, int y) { return x ^ y; } int main() { strategic_value(4, 2); // compiler may warn on discarding a nodiscard value auto z = strategic_value(0, 0); // OK: return value is not discarded return z; }
可能的输出
game.cpp:5:4: warning: ignoring return value of function declared with ⮠ 'nodiscard' attribute game.cpp:17:5: warning: ignoring return value of function declared with ⮠ 'nodiscard' attribute: PURE FUN
标准库以下标准函数声明了
|
(直到 C++26) |
[编辑] 缺陷报告
以下行为更改缺陷报告已追溯应用于之前发布的 C++ 标准。
DR | 应用于 | 已发布的行为 | 正确行为 |
---|---|---|---|
P1771R1 | C++17 | [[nodiscard]] 对构造函数没有影响 |
如果构造的对象被丢弃,会导致警告 |
[编辑] 参考
- C++23 标准 (ISO/IEC 14882:2024)
- 9.12.9 Nodiscard 属性 [dcl.attr.nodiscard]
- C++20 标准 (ISO/IEC 14882:2020)
- 9.12.8 Nodiscard 属性 [dcl.attr.nodiscard]
- C++17 标准 (ISO/IEC 14882:2017)
- 10.6.7 Nodiscard 属性 [dcl.attr.nodiscard]
[编辑] 另请参阅
(C++11) |
使用 tie 解包 tuple 时,用于跳过元素的占位符(常量) |
C 文档 for nodiscard
|