std::jthread
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定义于头文件 <thread> |
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class jthread; |
(since C++20) | |
类 jthread
表示 单个执行线程。它与 std::thread 具有相同的通用行为,除了 jthread
在销毁时自动重新加入,并且可以在某些情况下取消/停止。
线程在关联线程对象构造后立即开始执行(等待任何操作系统调度延迟),从作为构造函数参数提供的顶层函数开始。顶层函数的返回值被忽略,如果它通过抛出异常终止,则调用 std::terminate。顶层函数可以通过 std::promise 或通过修改共享变量(可能需要同步,请参阅 std::mutex 和 std::atomic)将其返回值或异常传达给调用者。
与 std::thread 不同,jthread
在逻辑上持有一个 std::stop_source
类型的内部私有成员,该成员维护一个共享的停止状态。 jthread
构造函数接受一个函数,该函数将 std::stop_token 作为其第一个参数,该参数将由 jthread
从其内部 std::stop_source 传入。这允许函数检查在其执行期间是否已请求停止,并在已请求时返回。
std::jthread
对象也可能处于不代表任何线程的状态(在默认构造、移动自、detach 或 join 之后),并且执行线程可能不与任何 jthread
对象关联(在 detach 之后)。
没有两个 std::jthread
对象可以表示相同的执行线程; std::jthread
不是 可复制构造 (CopyConstructible) 或 可复制赋值 (CopyAssignable) 的,虽然它是 可移动构造 (MoveConstructible) 和 可移动赋值 (MoveAssignable) 的。
内容 |
[编辑] 成员类型
成员类型 | 定义 |
id
|
std::thread::id |
native_handle_type (可选*) |
std::thread::native_handle_type |
[编辑] 成员函数
构造新的 jthread 对象(公有成员函数) | |
如果线程是可连接的,则请求停止并连接线程 (公有成员函数) | |
移动 jthread 对象(公有成员函数) | |
观察器 | |
检查线程是否是可连接的,即可能在并行上下文中运行 (公有成员函数) | |
返回线程的 id (公有成员函数) | |
返回底层实现定义的线程句柄 (公有成员函数) | |
返回实现支持的并发线程数 (公有静态成员函数) | |
操作 | |
等待线程完成其执行 (公有成员函数) | |
允许线程独立于线程句柄执行 (公有成员函数) | |
交换两个 jthread 对象 (公有成员函数) | |
停止令牌处理 | |
返回与线程的共享停止状态关联的 stop_source 对象(公有成员函数) | |
返回与线程的共享停止状态关联的 stop_token (公有成员函数) | |
通过线程的共享停止状态请求执行停止 (公有成员函数) |
[编辑] 非成员函数
(C++20) |
特化 std::swap 算法 (函数) |
[编辑] 注解
特性测试 宏 | 值 | Std | 特性 |
---|---|---|---|
__cpp_lib_jthread |
201911L |
(C++20) | 停止令牌 和 连接线程 |
[编辑] 参见
(C++11) |
管理一个独立的线程 (类) |