std::breakpoint
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定义于头文件 <debugging> |
||
void breakpoint() noexcept; |
(C++26 起) | |
无条件断点:尝试暂时停止程序执行并将控制权传递给调试器,无论是否能检测到调试器存在。此函数的行为是实现定义的。
目录 |
[编辑] 注意
此函数的目的是允许在运行时控制断点,超越调试器可能提供的功能,同时不导致程序退出。例如,在检测到不常见的非关键条件时中断,允许通过复杂的运行时敏感条件进行程序控制,在用户输入时中断以检查交互式程序中的上下文,而无需切换到调试器应用程序等。
此函数标准化了许多现有类似设施:LLVM 的 __builtin_debugtrap
、Win32 API 的 __debugbreak
、boost.test 的 debugger_break
、assert(false)、x86 目标的 _asm { int 3 } (MSVC) 和 asm("int3") (GCC/clang) 等。
特性测试宏 | 值 | 标准 | 特性 |
---|---|---|---|
__cpp_lib_debugging |
202311L |
(C++26) | 调试支持库 |
202403L |
(C++26) | 可替换的 std::is_debugger_present |
[编辑] 示例
本节不完整 原因:无示例 |
[编辑] 另请参见
(C++26) |
检查程序是否在调试器控制下运行 (函数) |
(C++26) |
如果 std::is_debugger_present 返回 true,则调用 std::breakpoint (函数) |
[编辑] 外部链接
1. | armKEIL: __breakpoint 内置函数 |
2. | Portable Snippets: 调试断言和陷阱 |
3. | EASTL: EASTL_DEBUG_BREAK |
4. | Catch2: CATCH_TRAP 和 CATCH_BREAK_INTO_DEBUGGER |
5. | Unreal Engine: DebugBreak |
6. | JUCE: JUCE_BREAK_IN_DEBUGGER |
7. | Dear ImGui: IM_DEBUG_BREAK |
8. | AWS C Common: aws_debug_break |