std::clock
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定义于头文件 <ctime> |
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std::clock_t clock(); |
||
返回自程序执行相关的实现定义的纪元开始以来,进程所使用的近似处理器时间。要将结果值转换为秒,请将其除以 CLOCKS_PER_SEC。
只有对 std::clock
的不同调用返回的两个值之间的差值才有意义,因为 std::clock
纪元的开始不必与程序的开始重合。
std::clock
时间可能比挂钟时间走得更快或更慢,具体取决于操作系统为程序提供的执行资源。例如,如果 CPU 由其他进程共享,则 std::clock
时间可能比挂钟时间走得慢。另一方面,如果当前进程是多线程的并且有多个执行核心可用,则 std::clock
时间可能比挂钟时间走得快。
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[编辑] 返回值
程序至今使用的处理器时间。
- 如果处理器时间不可用,则返回 (std::clock_t)(-1)。
- 如果所使用的处理器时间值无法用 std::clock_t 表示,则返回未指定的值。
[编辑] 异常
不抛出任何异常。
[编辑] 注意
在 POSIX 兼容的系统上,使用时钟 ID CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID 的 clock_gettime
提供更好的分辨率。
clock()
返回的值可能在某些实现上回绕。例如,在这样的实现中,如果 std::clock_t 是一个有符号 32 位整数,并且 CLOCKS_PER_SEC 是 1'000'000,它将在大约 2147 秒(约 36 分钟)后回绕。
[编辑] 示例
此示例演示了 clock()
时间和实际时间之间的差异。
运行此代码
#include <chrono> #include <ctime> #include <iomanip> #include <iostream> #include <thread> // The function f() does some time-consuming work. void f() { volatile double d = 0; for (int n = 0; n != 10000; ++n) for (int m = 0; m != 10000; ++m) d += d * n * m; } int main() { const std::clock_t c_start = std::clock(); auto t_start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::thread t1(f); std::thread t2(f); // f() is called on two threads t1.join(); t2.join(); const std::clock_t c_end = std::clock(); const auto t_end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::cout << std::fixed << std::setprecision(2) << "CPU time used: " << 1000.0 * (c_end - c_start) / CLOCKS_PER_SEC << "ms\n" << "Wall clock time passed: " << std::chrono::duration<double, std::milli>(t_end - t_start) << '\n'; }
可能的输出
CPU time used: 1590.00ms Wall clock time passed: 808.23ms
[编辑] 参见
将 std::time_t 对象转换为文本表示 (函数) | |
返回系统的当前时间,以自 epoch 以来的时间表示 (函数) | |
C 文档 关于 clock
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