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std::unordered_multiset<Key,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert

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iterator insert( const value_type& value );
(1) (C++11 起)
iterator insert( value_type&& value );
(2) (C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, const value_type& value );
(3) (C++11 起)
iterator insert( const_iterator hint, value_type&& value );
(4) (C++11 起)
template< class InputIt >
void insert( InputIt first, InputIt last );
(5) (C++11 起)
void insert( std::initializer_list<value_type> ilist );
(6) (C++11 起)
iterator insert( node_type&& nh );
(7) (C++17 起)
iterator insert( const_iterator hint, node_type&& nh );
(8) (C++17 起)

将元素插入容器中。

1,2) 插入 value
3,4) 插入 value,使用 hint 作为非绑定建议,指明搜索的起始位置。
5) 插入来自范围 [firstlast) 的元素。
6) 插入来自初始化列表 ilist 的元素。
7) 如果 nh 是空的节点句柄,则不做任何事情。否则,将 nh 拥有的元素插入到容器中,并返回指向插入元素的迭代器。如果 nh 不为空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
8) 如果 nh 是空的节点句柄,则不做任何事情并返回尾部迭代器。否则,将 nh 拥有的元素插入到容器中,并返回指向键等同于 nh.key() 的元素的迭代器。hint 用作非绑定建议,指明搜索的起始位置。如果 nh 不为空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。

如果操作后新元素的数量大于旧的 max_load_factor() * bucket_count(),则会发生重新散列。
如果发生重新散列(由于插入),所有迭代器都将失效。否则(没有重新散列),迭代器不会失效。如果插入成功,在节点句柄中持有时获取的指向元素的指针和引用会失效,而在提取之前获取的指向该元素的指针和引用会变得有效。(C++17 起)

目录

[编辑] 参数

hint - 迭代器,用作插入内容的建议位置
value - 要插入的元素值
first, last - 定义要插入的元素源范围的迭代器对
ilist - 要从中插入值的初始化列表
nh - 兼容的节点句柄
类型要求
-
InputIt 必须满足 LegacyInputIterator 的要求。

[编辑] 返回值

1-4) 指向插入元素的迭代器。
5,6) (无)
7,8) 如果 nh 为空,则为尾部迭代器;否则为指向插入元素的迭代器。

[编辑] 异常

1-4) 如果任何操作抛出异常,则插入无效。

[编辑] 复杂度

1-4) 平均情况:O(1),最坏情况 O(size())
5,6) 平均情况:O(N),其中 N 为要插入的元素数量。最坏情况:O(N * size() + N)
7,8) 平均情况:O(1),最坏情况 O(size())

[编辑] 示例

[编辑] 参阅

就地构造元素
(公有成员函数) [编辑]
使用提示就地构造元素
(公有成员函数) [编辑]
创建从参数推断类型的std::insert_iterator
(函数模板) [编辑]